Oavsett om du försöker spela Dungeons & Dragons eller någon annan TTRPG, är chansen stor att din senaste kampanj misslyckades helt enkelt för att det var för många äventyrare i gruppen. Och "för många", det är typ fyra eller fler. Det visar sig att schemaläggning verkligen är svårt!
Att planera spelkvällar med många deltagare är svårt. Fysiker har matematiskt bevisat detta genom att använda kombinatorik. Sannolikheten att hitta en gemensam tid beror på antalet deltagare, tillgängliga tidsluckor och antalet tidsluckor som varje person avvisar.
Det finns en formel som beräknar sannolikheten för att ingen gemensam tid finns. Exempelvis, med 5 spelare och 10 tidsluckor, ökar risken för misslyckande dramatiskt när varje spelare avvisar fler än en tidslucka. Om varje spelare avvisar hälften av tidsluckorna, är sannolikheten för misslyckande 71 %.
Antalet deltagare påverkar också sannolikheten avsevärt. Med 4 spelare är sannolikheten 50 %, men med 6 spelare sjunker den till 15 %. Att avvisa fler tidsluckor minskar också sannolikheten.
För större grupper (t.ex. arbetsmöten) kan fler tillgängliga tidsluckor öka sannolikheten. Flexibilitet, som att tillåta att en person missar en session, kan också hjälpa. Alternativt kan man ju spela enskilda äventyr (one-shots) istället för långa kampanjer.
